রিভিউ · ব্যাটেল রয়্যাল · মোবাইল

Free Fire রিভিউ: ছোট ম্যাচ, হালকা ফোন, আর ভিড়ে ঠাসা লবি

Garena-র ব্যাটেল রয়্যাল দশ মিনিটের সেশন আর মিড-রেঞ্জ অ্যান্ড্রয়েডের জন্য তৈরি। শুটিং চলে যায়; আসলে মনে থাকে গতির ছন্দ আর ক্যারেক্টার স্কিল।

Garena Free Fire হলো ৫০ জন খেলোয়াড়ের একটি ব্যাটেল রয়্যাল, যার পুরো নকশাই ছোট ম্যাচ আর সাধারণ মানের হার্ডওয়্যারকে ঘিরে। প্লেন থেকে নামা থেকে শেষ সার্কেল পর্যন্ত একটা সাধারণ ম্যাচ বিশ মিনিটের চেয়ে দশ মিনিটের কাছাকাছিই শেষ হয়। এটা কোনো পার্শ্বপ্রতিক্রিয়া নয়, ইচ্ছাকৃত নকশা: দ্বীপটা ছোট, শেষ দিকের লড়াই দ্রুত জমে ওঠে, আর ক্যারেক্টার স্কিল সেই লড়াইগুলোকে খাঁটি শুটার গেমের চেয়ে একটু আলাদা ছন্দ দেয়।

শুটিং নিজে বেশ সোজাসাপ্টা। পরিচিত মোবাইল লেআউটই পাবেন — বাঁ দিকে ভার্চুয়াল স্টিক, একটা ফায়ার বাটন, চাইলে জাইরোস্কোপ, আর এমন একটা HUD যা নিজের মতো সাজিয়ে নেওয়া যায়। রিকয়েল বোঝা যায়। দক্ষতার আসল পরীক্ষা নিখুঁত এইমের চেয়ে বেশি হয় ঠাসাঠাসি শেষ পর্বে কীভাবে চলাফেরা করছেন, কখন ক্যারেক্টার অ্যাবিলিটি ব্যবহার করছেন, আর আগেভাগে সরে যাবেন নাকি কোনো কম্পাউন্ড ধরে রাখবেন — সেখানে। আমি একটা মিড-রেঞ্জ অ্যান্ড্রয়েড ফোনে মূলত শুধু দুই বুড়ো আঙুলে খেলেছি, পরে কাছের লড়াইয়ের জন্য জাইরোস্কোপ যোগ করেছি। হালকা মেজাজের সেশনের জন্য দুই আঙুলই যথেষ্ট; বেশি বাস্তবধর্মী রয়্যাল গেমগুলোর মতো এই গেম এর জন্য অতটা শাস্তি দেয় না।

খেলতে কেমন লাগে

ক্যারেক্টার স্কিলই এই গেমের আলাদা স্তর। কোনো ক্যারেক্টার নকআউটের পর হেলথ ফিরে পায়, কেউ আশপাশের পায়ের শব্দ দেখায়, কেউ আবার হঠাৎ বাড়তি গতি দেয়। এগুলো এত শক্তিশালী নয় যে পজিশনিংয়ের জায়গা নিয়ে নেবে, তবে একজনের বিপক্ষে একজনের লড়াইয়ের অনুভূতি ঠিকই বদলে দেয়। অ্যাবিলিটি ছাড়া কোনো গেম থেকে এলে প্রথম কয়েকটা ম্যাচ একটু এলোমেলো লাগতে পারে। এক সপ্তাহ পর এগুলো লোডআউট বেছে নেওয়ার মতোই খেলার ছন্দের অংশ হয়ে যায়।

দুর্বল দিকগুলো মূল খেলার আশপাশে। লবিটা ভিড়ে ঠাসা। অডিও কাজ চালানোর মতো, অসাধারণ নয়, ফলে দূরের প্রতিপক্ষের নড়াচড়া বোঝা কঠিন হয়। অনেক সিজন পেরিয়ে দ্বীপটা এতটাই চেনা লাগতে পারে যে একঘেয়েমি চলে আসে, যদি না বর্তমান ইভেন্ট ম্যাপ বা মোড নিয়ে আপনার আগ্রহ থাকে। আর ম্যাচ এত দ্রুত শেষ হয় বলে একটা খারাপ ল্যান্ডিং বা শুরুতেই তৃতীয় কোনো দলের হামলা পুরো সেশনটাকে ফাঁপা করে দিতে পারে — আগের লড়াইটা মাথায় বসার আগেই আপনি আবার লবিতে।

বিনামূল্যে কী খেলা যায়

টাকা খরচ না করেই পুরো ম্যাচের চক্রটা খেলা যায়। ইনস্টল আর ডাউনলোডের পর কিউতে ঢোকা, লুট করা, ম্যাচ শেষ করা — সবই করা যায়। পালা করে বদলানো কিছু ক্যারেক্টার আর কসমেটিক ঐচ্ছিক কেনাকাটা বা গেমের ভেতরে লম্বা সময় খেলে আনলক করতে হয়; এলিট পাস চলে সিজনভিত্তিক কসমেটিক ট্র্যাকে। পুরো একটা ম্যাচ খেলতে এর কোনোটাই লাগে না। তবে লবিটা অফারে এতটাই ভরা যে ম্যাচগুলোর চেয়ে পুরো প্রোডাক্টটাকে বেশি বাণিজ্যিক মনে হতে পারে। আমি স্টোরের অংশগুলো পাশ কাটিয়ে গেছি, আর ম্যাচগুলো পূর্ণাঙ্গই থেকেছে।

সাধারণ একটি ফোনে কেমন চলে

Free Fire-এর এত বড় দর্শক থাকার একটা বড় কারণ এর পারফরম্যান্স। গত দুই-তিন বছরের একটা মিড-রেঞ্জ অ্যান্ড্রয়েড ফোনে Smooth বা Balanced প্রিসেটে বেশির ভাগ লড়াইয়েই ফ্রেম রেট স্থির থাকে। আমি উঁচু ফ্রেম-রেট সীমার সঙ্গে Balanced ব্যবহার করেছি; ভারী শুটারগুলোর তুলনায় ছবি অতটা ঝকঝকে নয়, কিন্তু কন্ট্রোলের সাড়া একই রকম থাকে, আর একই ধরনের সেটিংসে PUBG Mobile বা Call of Duty: Mobile-এর চেয়ে ফোন কম গরম হয়েছে। পুরোনো বা খুব কম দামের ফোনেও Smooth-এ খেলা যায়। যাতায়াতের পথে বা লম্বা দিনের শেষে খেলার সময় টেক্সচারের আরেক ধাপ মানের চেয়ে এটাই বেশি জরুরি।

কাদের জন্য

যাঁরা এমন একটা ব্যাটেল রয়্যাল চান যা ছোট একটা বিরতিতেই খেলে ফেলা যায়, বিশেষ করে এমন ফোনে যেখানে ভারী 3D গেম চালাতে কষ্ট হয়। আরও লম্বা, ধীরেসুস্থে এগোনো সার্কেল আর সমৃদ্ধ গানপ্লে চাইলে PUBG Mobile এখনও পরিষ্কারভাবে ভালো পছন্দ। আরও নিখুঁত বন্দুকসহ অ্যারেনা শুটিং চাইলে Call of Duty: Mobile বেশি সূক্ষ্ম। Free Fire মাঝামাঝি জায়গায়: হালকা, দ্রুত, আর আবার ঢুকে পড়া সহজ।