রিভিউ · ৫ বনাম ৫ ম্যাপ গেম · মোবাইল
Mobile Legends: Bang Bang রিভিউ: টানটান ৫ বনাম ৫, যেখানে ম্যাপ বোঝার দাম আছে
পনেরো মিনিটের টিম ম্যাচ, ফোনের কন্ট্রোল পরিষ্কার। সব হিরো আনলক করার চেয়ে ম্যাপে কখন থাকতে হবে সেটা শেখাই বেশি দরকারি।
Mobile Legends: Bang Bang হলো লেন-আর-জঙ্গল ঘরানার একটি পাঁচ বনাম পাঁচ ম্যাপ গেম, যা ফোনের স্ক্রিন আর মোটামুটি পনেরো মিনিটের ঘড়িতে গুছিয়ে আনা হয়েছে। দুই দল তিনটা লেনে টারেট ভাঙতে ভাঙতে এগোয়, জঙ্গলের ক্যাম্প আর মাঝেমধ্যে আসা অবজেক্টিভের দখল নিয়ে লড়ে, আর শেষ করতে চায় প্রতিপক্ষের বেসে গিয়ে। কম্পিউটারে এই ঘরানা খেলে থাকলে কাঠামোটা চেনা লাগবে। না খেলে থাকলে প্রথম ডজনখানেক ম্যাচ নতুন ভাষা শেখার মতো মনে হবে: কখন ম্যাপে থাকতে হবে, কখন আড়ালে যেতে হবে, আর জেতার মতো দেখানো একটা লড়াইও কেন ভেঙে পড়তে পারে যদি পাশের লেনে আপনার দিকে চাপ বাড়তে থাকে।
কন্ট্রোলগুলো ফোনের সঙ্গে খুব মানানসই। বাঁ দিকের স্টিকে হিরো চলে; স্কিল বাটনগুলো ডান বুড়ো আঙুলের নিচে; একটা অ্যাটাক বাটন আর জয়স্টিক-এইমের টগল দিয়ে সাধারণ আক্রমণ আর স্কিল শট সামলানো যায়। এক দিন খেলার পরই ডিফল্ট লেআউট আমার হাতে বসে গিয়েছিল। বেশি নিবেদিত খেলোয়াড়েরা বাড়তি আঙুলের জন্য বাটন নতুন করে সাজান, কিন্তু HUD গোছানো রাখলে আর মিনি-ম্যাপে চোখ বোলাতে মনে রাখলে মাঝারি র্যাংকে শুধু দুই বুড়ো আঙুলেও দিব্যি চলে। শেষ অভ্যাসটা হাতের কারিকুরির চেয়ে বেশি জরুরি। Mobile Legends আসলে এমন একটা গেম, যেখানে পেছনে সঠিক মিনিয়ন ওয়েভ নিয়ে সঠিক লড়াইয়ে হাজির হওয়াটাই আসল।
খেলতে কেমন লাগে
লম্বা সময় ধরে টেনে রাখে হিরোরা। প্রত্যেকের একটা ভূমিকা আছে — মার্কসম্যান, ট্যাংক, মেজ, অ্যাসাসিন, সাপোর্ট, ফাইটার — আর ছোট একটা স্কিলের সেট। প্রতি সপ্তাহে বদলানো একটা ফ্রি তালিকা থেকে কয়েকজনকে চালিয়ে দেখা যায়; বাকিদের সময় নিয়ে গেমের ভেতরের কারেন্সি দিয়ে, অথবা ঐচ্ছিক কেনাকাটায় আনলক করতে হয়। নকশার ভালো দিকটা হলো, ভালোভাবে বোঝা ছোট একটা হিরোর দল আপনাকে বিশাল আনলক করা সংগ্রহের চেয়ে বেশি দূর নিয়ে যাবে, যদি সেই সংগ্রহের কাউকেই ঠিকমতো না চেনেন। প্রায় এক সপ্তাহ আমি দুজন মিড-লেন মেজ আর একজন রোম হিরো নিয়েই কাটিয়েছি; প্রতি ম্যাচে নতুন ক্যারেক্টারে লাফিয়ে বেড়ানোর সময়ের চেয়ে তখন আমার ম্যাপ বোঝার ক্ষমতা দ্রুত বেড়েছে।
দুর্বল দিক হলো সামাজিক দিক আর গতি। যেকোনো টিম গেমের মতোই সোলো কিউতে ফল অনেক ওঠানামা করে। কোনো লেন শুরুতেই ভেঙে পড়লে কিছু ম্যাচ বারো মিনিটের মধ্যেই শেষ হয়ে যায়, যা সময় বাঁচায় কিন্তু সবসময় তৃপ্তি দেয় না। টিউটোরিয়াল বাটনগুলো যত ভালোভাবে বোঝায়, ওয়েভ ম্যানেজমেন্ট তত ভালো বোঝায় না, তাই নতুন খেলোয়াড়েরা প্রায়ই আলাদা আলাদা হিরোর লড়াইয়ের চিন্তা মাথায় নিয়েই আসল ম্যাচে নেমে পড়েন।
বিনামূল্যে কী খেলা যায়
টাকা খরচ না করেই পুরো পাঁচ বনাম পাঁচ খেলা যায়, অ্যাকাউন্টের শর্ত পূরণ হলে র্যাংকডও। শুধু ম্যাচ থেকে পাওয়া আয়ের ওপর ভরসা করলে হিরো আনলক করতে সময় লাগে। স্কিন আর সিজনভিত্তিক ইভেন্ট ট্র্যাক ঐচ্ছিক। ফ্রি অ্যাকাউন্টেও গেমটা পূর্ণাঙ্গ থাকার মতো যথেষ্ট উদার, তবে আপনার কী নেই সেটা দেখাতেও সে নাছোড়বান্দা। শুরুতেই এটা জেনে রাখা ভালো, বিশেষ করে প্রতিযোগিতামূলক ম্যাচের আশপাশে স্টোরের ভিড় যদি আপনার অপছন্দ হয়। প্রথম সেশনের পর আমি সেগুলো উপেক্ষা করেছি, আর সাধারণ খেলায় কোনো দেয়ালে আটকাইনি।
সাধারণ একটি ফোনে কেমন চলে
ইফেক্ট আর ফ্রেম-রেট সেটিংস এক ধাপ কমিয়ে দিলে মিড-রেঞ্জ অ্যান্ড্রয়েডে পারফরম্যান্স বেশ ভালো। খোলা লেনে ফার্মিংয়ের সময় গেমটা মসৃণ চলে। চাপ পড়ে কোনো বেসের নিচে পুরো পাঁচ বনাম পাঁচ লড়াইয়ে, যখন স্কিলের ইফেক্ট একটার ওপর আরেকটা জমে। দুই বছরের পুরোনো একটা ফোনে সেই লড়াইগুলো পরিষ্কার দেখতে আমাকে উঁচু ফ্রেম-রেট প্রিসেট থেকে মাঝারি একটায় নামতে হয়েছে। গ্রাফিক্সের মতোই জরুরি অনলাইন স্থিতিশীলতা: কোনো সূক্ষ্ম স্কিল শটের সময় এক মুহূর্তের আটকে যাওয়া এখানে ব্যাটেল রয়্যালের চেয়ে বেশি ভোগায়, কারণ একেকটা মৃত্যু প্রতিপক্ষকে আরও এগিয়ে দেয়।
কাদের জন্য
যাঁরা এমন একটা প্রতিযোগিতামূলক টিম গেম চান যা ফোনে মোটামুটি পনেরো থেকে বিশ মিনিটের সেশনে এঁটে যায়, আর যাঁরা শুধু এইমের অভ্যাস নয়, একটা ম্যাপ শিখতেও রাজি। এই প্রথম সংকলনের সবচেয়ে কৌশলনির্ভর গেম এটাই। সোফায় বসে এক বুড়ো আঙুলে, একদম চুপচাপ খেলার মতো কিছু চাইলে এটা সেই গেম নয় — মিনি-ম্যাপে তাকাতেই হবে।